ドラクエ5のスライムナイトを徹底調査

スライムナイトが初登場した記念すべきシリーズ。ドラクエ5においてスライムナイトは、仲間にすると非常に強力で頼もしいモンスターである。多くのプレイヤーが、序盤に仲間になったスライムナイトをラスボスまで連れ回したことだろう。まさに主人公の右腕。

あまりの使い勝手の良さから、2,3匹目を仲間にした人も多いのではないだろうか。ただし、1匹目は1/4の確率で仲間になるが、2匹目以降は1/64と、グッと確率が下がる。1匹目はスタッフからのプレゼントみたいなものなのだろう。

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初めてモンスターを仲間にすることができるようになったシリーズ。仲間にしたモンスターは、主人公たちと同様に戦闘によってレベルが上がり、最後まで一緒に旅することができる。モンスターのみのパーティを組むこともでき、プレイヤーにとって自由度が大きくあがったシリーズでもある。
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仲間になったとき

能力が高い、回復呪文が使える、メラ・ヒャド以外の耐性が高いと非常に戦闘に使いやすい。ボスがよく使うイオ系の耐性があることも心強い。普段の冒険からボス戦まで幅広く活躍できることが魅力。さらに装備できるアイテムも多いことも魅力。人間キャラが使える装備品を使用できることが多く、序盤から終盤まで大いに活躍を期待できる。

序盤では主人公の装備をおさがりで使えることもありがたい。スライムナイトの弱点ともいえるザキ系の耐性の低さは、終盤でエルフのお守り、吹雪耐性を補う炎の鎧等を使用することによってカバーできる。この強さ、使いやすさなのに仲間になる確率が1/4とかなり高いのも嬉しい。スライムナイトが広く人気を得ている大きな理由の一つだろう。

仲間にする方法

SFC版
仲間加入率:1/4、1/64(2匹目以降)
馬車を入手してスライムナイトと戦い、倒すと戦闘後に仲間になる。1匹目は1/4ととても仲間になりやすく、仲間が少ない序盤の頼もしいパートナーとなってくれる(もちろん終盤まで役に立つが!)。

ちなみに、ドラクエ5でモンスターを仲間にするには、オラクルベリーにいるモンスターじいさんと会話し、オラクル屋で馬車を購入する(夜でないと購入できないので注意)ことが必要。

名前

1匹目 2匹目 3匹目 4匹目
ピエール アーサー ちゅん SFC:タイチ PS2/DS:タイーチ

1匹目の名前、「ピエール」は各シリーズにとってもおなじみの、スライムナイトの代表的な名前である。ちなみに、ピエールはフランス語圏の男性名、アーサーは英語圏の男性名である。4匹目の名前は、SFC版では「タイチ」であったがPS2版に移植されるにあたって「タイーチ」に変更された(なぜこんな微妙な変更を……?)。

ドラクエ5では、各モンスターは4匹目までそれぞれ名前が決まっている。ただし、仲間に加えられるのは3匹までで、4匹目を仲間にするには、1~3匹目のうちのどれか1匹と別れなければならない。

会話

全フィールド共通
「そりゃっ!うりゃっ!」

スーパーファミコン版をプレイした人のワクワクをぶち壊した名台詞である。PS2のリメイク版から、連れているモンスターとの会話システムが導入され、いろんな反応を楽しめるようになった。

スライムナイトが何をしゃべるのか、スーパーファミコンをプレイした人は楽しみの一つでもあっただろう。そんな期待をしたプレイヤーに対し、スライムナイトは「そりゃうりゃ」しか話してくれない……。

しかも仲間モンスターの中には、町中やダンジョン、フィールドで話しかけると内容が異なるモンスターもいる。

そんな中スライムナイトは、主人公に妻ができても「そりゃうりゃ」。子どもが生まれたときも「そりゃうりゃ」。主人公の母が天に召された時も「そりゃうりゃ」。

馬鹿のひとつ覚えのように気合の入った反応を返してくれる。仲間にしたいモンスターランキングにも輝いた人気モンスターに対してひどい仕打ちである。

覚える特技

Lv.1 ホイミ
Lv.1 マホトラ
Lv.5 ベホイミ
Lv.9 キアリー
Lv.12 イオ
Lv.18 キアリク
Lv.20 ベホマ
Lv.23 イオラ

回復呪文のベホマ! 攻撃呪文のイオラ! 物理攻撃に秀でているだけでなく、呪文も便利なものを攻守バランスよく覚えてくれる。スライムナイトが準主人公と呼ばれる理由の一つだろう。

ただ、終盤になると攻撃呪文がイオラでは物足りなくなり、物理攻撃の面でも魔界のモンスターに追い越されてしまい、馬車行きになることも多い。スタメンから外れた後は、ベホマを覚えたことがあだとなり、馬車の中でベホマを延々と唱え続けるだけの救急箱扱いされることも……。

ステータス

レベル HP MP 守備 素早さ 賢さ
1 40 6 44 45 22 20
99 500 250 255 180 120 110

ちなみに仲間モンスターはかしこさの値が20以下の場合は戦闘でいうことを聞かないので注意。 スライムナイトの場合、初期ステータスですでに20あるので、問題ない(優等生!)。

また、モンスターには種族ごとに上限レベルが決められている。スライムナイトは最上限レベル99まで育てられる。

装備できる武器・防具

装備できる武器 7種類
果物ナイフ、ブロンズナイフ、どうの剣、くさりがま、はがねの剣、破邪の剣、まどろみの剣、はやぶさの剣、ゾンビキラー、ドラゴンキラー、皆殺しの剣、諸刃の剣、デーモンスピア、奇跡の剣、吹雪の剣、破壊の鉄球、メタルキングの剣

装備できるよろい 16種類
皮のよろい、ステテコパンツ、うろこのよろい、鎖かたびら、青銅のよろい、鉄のよろい、はがねのよろい、戦士のパジャマ、シルバーメイル、ドラゴンメイル、やいばのよろい、魔法のよろい、炎のよろい、神秘のよろい、ミラーアーマー、メタルキングのよろい

装備できるかぶと 7種類
皮の帽子、木の帽子、鉄兜、鉄仮面、知力のかぶと、グレートヘルム、メタルキングヘルム

装備できるたて 13種類
破滅のたて、皮のたて、うろこのたて、青銅のたて、鉄のたて、マジックシールド、ドラゴンシールド、風じんのたて、ダークシールド、力のたて、オーガシールド、水鏡のたて、メタルキングのたて

モンスターの中でも数多くの武器と防具を装備できる。主人公や仲間の装備のおさがりを無駄なく装備できるのでゴールドを節約でき、お財布に優しい。

メタルキング系統の装備をすべて装備できるため、強固な防御力と耐性を得られる。スライム系統のモンスターが装備すると非常にサマになるに違いない。

スライムナイトは多くのアイテムを装備でき、終盤の強力な武器も装備可能。お金さえあれば順調に強くなっていくはずである。

敵で出現したとき

その姿はまさにモンスター界の勇者! 敵で出現している時点から、攻守のバランスがよく、優秀なアタッカーとして敵グループを支えている。また、ホイミを唱えて自分や仲間を回復することもでき、オールマイティーに活躍している。

スライムナイトが出現した戦闘は長期戦になることがしばしばである。序盤では特に侮れない敵の一体。SFCとDSではちょっとステータスが違う。DSでは弱体化しているうえに、落とすゴールドと経験値が上がっており、よりライトユーザー向けになった感じがする。

出現地域

ラインハット周辺、ラインハットの地下洞窟、古代の遺跡周辺、神の塔1F~2F

スライムナイトは、幼年時代ではおそらく最も手強い敵だろう。集団で現れ、マホトラでMPを遠慮なく吸い取っていく。せっかくHPを削ってもホイミで回復してしまうところもいやらしい。その上痛恨の一撃を放ってくるので、スライムナイトに宿屋行きにされたプレイヤーも多いのではないだろうか。長期戦になると厄介である。

呪文耐性もメラ・ヒャド系以外は高めであり、弱点が少ない。(モンスターには耐性が設定されており、耐性のある攻撃に対してダメージが軽減される。人間キャラには耐性はない。)

ちなみにDS版では痛恨の一撃の際、乗っているスライムから降り、スライムを投げつけてくるモーションをとる。剣で切り付けるよりもダメージの高いスライム投げ、投げつけられたスライムは、一体どのような攻撃をしているのだろうか……。

ステータス

特技:ホイミ、マホトラ
経験値:37
ゴールド:22G
落とすアイテム:せいどうのよろい

SFC版公式ガイドブックのはがねのよろいのイラストは、スライムナイトが身にまとっているよろいとそっくりである。果たして、よろいを脱いだスライムナイトは一体どのような姿なのだろうか・・・。

シリーズごとのスライムナイト紹介

ドラゴンクエスト5のスライムナイト紹介
ドラゴンクエスト6のスライムナイト紹介
ドラゴンクエスト7のスライムナイト紹介
ドラゴンクエスト8のスライムナイト紹介
ドラゴンクエスト9のスライムナイト紹介
ドラゴンクエスト10のスライムナイト紹介